前言

关于核电的教程网上有很多,摆法更多,这里就简单说说入门,顺带附上一些不错的参考资料。

这里就说说最基本的热核电,简单省事,一个反应炉实际上已经可以开始核电时代了,热交换反应堆简直太费事了,效率却并不算特别高,不知道以后会不会改改,这方面确实需要平衡。

工业的魅力之一在核电,不稍作了解直接求摆法实在有些可惜,我的服里就发生过将散热器搞混导致爆炸的事..
实在有些可惜,故希望用尽可能少的字做个入门,一看就明白,至于更好的设计则交给各位自行研究吧。

各种元件列表

名称 图例 吸热 散热 传热
热交换器 热交换器 4 12
元件热交换器 元件热交换器 36 ?
高级热交换器 高级热交换器 8 24
反应堆热交换器 反应堆热交换器 72
散热片 散热片 6
反应堆散热片 反应堆散热片 5 5
超频散热片 超频散热片 36 20
高级散热片 高级散热片 12
元件散热片 元件散热片 + 4
  • 吸热就是无论放在什么位置他都能把棒棒的热量吸吸吸(金坷垃)过来,但是如果你将会吸热的元件挨着棒棒放,其他所有会吸热的元件的吸热属性将会失效,详见下面基本原则
  • 散热是把热量吃掉,这个很好懂。那么热量去了哪里呢?迷。。
  • 传热指的是这个元件每个面能传递多少热量,这个热量来自他边上的元件吸过来的热量
  • 元件热交换器元件热交换器wiki上写的是24,但是实际测试似乎36更为正确,姑且先理解为36吧。。
  • 元件散热片元件散热片必须放在散热片交换器周围,提供+4散热,单独放不散热
  • 我没介绍各种冷凝器冷却单元什么的,因为用起来不安逸

基本原则

一个EU模式的反应堆能发多少电,只由棒棒决定,如果将棒棒挨着放,会增加发电的效率,但同时放热也暴增
四联棒 四联棒

同时一个4联就等于4个单棒放一起
四联棒 四联棒

其实摆放可以很随意,只要能把热量解决就行。但是尽可能塞进更多的棒棒,同时保证足够的散热,是需要探究的。

螢幕快照 2016-02-11 下午4.58.54

 

另外如下图,如果你紧挨着棒棒放一个会吸热的元件,那么放在其他地方的元件的吸热属性会失效,他们不再会隔空吸热了。但是从图中可以看出,他们还是会散热的,热量来自你紧挨着棒棒放的那个会吸热的元件吸过来的热!

螢幕快照 2016-02-11 下午5.18.51

总之,建议任何会吸热的元件别挨着棒棒放就是了。最有效率的应该还是4个元件散热片+1个超频散热片的组合,瞬间36热量消失不见

螢幕快照 2016-02-11 下午5.34.28

 

示例

示例

  • 红色代表吸热,上面已经说过,吸热跟棒棒的位置无关,放哪都能吸吸吸(除了贴着棒放)
  • 绿色是传热,可以理解为能传热的元件每一个面最多能传多少热量
  • 蓝色是散热,只要能大于棒棒的热量,那么这个反应堆就是永动的

先看下面一组,反应堆热交换器反应堆热交换器先吸吸吸来72的热量,要想消化掉这72的热量,首先在它周围放上能传热的,我选用了元件热交换器元件热交换器,因为这货比较单纯,只会传不会吸。之后热量传到了高级散热片高级散热片,所有热量都被散热掉。

接着是上面一组,很简单,用到了热交换器热交换器的吸热4的特性,之后边上放上元件散热片元件散热片,将这4点热量散失掉,总共24点热量,加上下面的72点,刚好够一个4联的发热。

当然。。这个散热设计非常非常没效率,很多元件都没有被充分利用,而且格子浪费很多,但是道理是易懂的。
核电设计大概就是这么回事吧,如何提高利用率需要下更多功夫。

关于其他

反应堆还可以使用MOX钚铀混合燃料棒,还有热输出模式,反应堆不再直接产生电能,而只是将热量转换出来,用热发电(斯特林或者蒸汽轮机)。

这方面很多先辈写的很明白,直接贴地址了。

以下两个教程给我的启发比较大,也较多的说明了mox的用法

mox核电教程及摆法 (贴吧)

 

核电入门 提高 设计(包含 mox 反应堆) (pdf我也不记得那里下了)

这个对热输出也说的非常详细,然而实际造价比较可观,生存党保重

关于IC2 EXP热输出核电的教程及展望 (MCBBS)


还有必备的模拟器

核电V3模拟器

 

《“Minecraft—mc工业2 exp核电教程入门”》 有 4 条评论

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