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零碎的总结一些ZBrush的小技巧!持续不定期跟新!

折边(Crease)

菜单Tool>Geometry>Crease

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  1. 设置如上图所示,CTolerance为判定知否折边的角度数,之后点击Crease
  2. Gemoetry > Divide(Ctrl+D)一次,因为CreaseLvl设置为1,2级细分(SDiv)时有折边地方不会变圆。
  3. 3级细分(SDiv)时开始变得圆滑

很多时候Crease PG更好用,按组折边。

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  • 如果只是想要升细分等级(SDiv)时不会平滑,关闭Divide按钮边上的Smt
 

蜡染渲染(Wax)

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  1. Render>Render Properties
    WaxPreview开启
  2. Render>Previeww Wax
    Strength值不为0
  3. Material>Wax Modifiers
    Strength值不为0

EdgeLoop

01.1

  1. 按住Ctrl键画mask。
  2. Ctrl+W给mask分组。
  3. 点击GroupsLoops
  4. 再次分组做GroupsLoops的效果。

04

  • 菜单Tool>Geometry>EdegLoop
  • Loops用来设置边数,GPolish值似乎会影响Loop的光滑度。

06

该功能一般后接挤出,用来做皮带等物体。

笔刷自动加载

如ZB版本是2018

路径C:\Program Files\Pixologic\ZBrush 2018\ZStartup\BrushPresets

将ZBP笔刷文件放在上面目录

07

每次开ZB时笔刷就会自动加载。

材质球

如ZB版本是2018

路径C:\Program Files\Pixologic\ZBrush 2018\ZData\Materials
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ProjectAll

15

当需要重新拓扑,把不规整的物体变得规整等时,此功能有奇效

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Dist值调整吸附范围,其他没尝试

冷门快捷键

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快速保存

存在LightBox>QuickSave

Ctrl+P

改灯光放向,同Light菜单下拖那个球,只是方便的多(然而极其容易崩

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2条回应:“ZBrush Tips”

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