其实大多数功能maya自带的Hypershade里都有,简单记录一下用法

一个方便材质管理的maya插件,建模时有很多需要区分材质的物体时比较好用

这是一个免费的插件

Current Scene

  1. 材质球列表,按住shift多选,按1可将材质球指定给选定的物体
  2. 快速创建各种材质球
  3. 分别为复制,选择有该材质的物体,重命名材质和删除,类似操作Hypershade里有
  4. 分别为uv断开的地方给硬边(烘培normal常规操作,有类似的脚本),随机材质颜色(烘培ID区分用),材质转顶点色,转normalDX和opengl方向,清除名称空间(摁Ctrl点击可以打开自带编辑器,偶尔会遇到物体名字后面的数字删不掉还会增加的情况,多半是名称空间里有重名)
  5. 各种贴图通道,对于要把做好的贴图导进maya渲染,还算是比较方便

Color Presets

各种预制颜色,点谁创建谁,不过这样会使得项目里的材质球会越来越多,请记得及时已清理。。

对我这种颜色选择困难症是大有帮助

ID Map Baker

一件自动分好ID用以烘培,可以在sp里做蒙板用。可选by Element和by Object,合并之后的物体也可以自动给不同的组件上色,很方便,底部有一件烘培ID map的功能,我不常用,通常我会在Marmoset Toolbag里做这步

参考网站与插件来源:https://www.iiicg.com/archives/2133

https://gumroad.com/l/MaterialManager?recommended_by=search

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