异世界通讯连接装置启动…
信号同步率100%…
反正没有什么人看到这里嘛

《“留言板”》 有 30 条评论

    • 如果你想自己修改BC模组,你需要找的是BC的源码,dev只是可以在开发环境中运行

        • 嗯,我弄的那个格雷5由于是原作者交给另外一个人继续开发,所以源代码都是公开的。你可以在BC的github上找找也许有部分或者以前版本的源码,或者尝试反编

  1. [ac08] 作为一名刚刚毕业的java程序员在寻找关于minecraft的mod的制作教程中发现这个网站,大概看了看文章涵盖内容,发现真乃神人也,另吾深感佩服!学习榜样啊。想问下从事行业与年龄,大致了解下差距。

    • 不不不,完全不是你想象的那样 [brd22] ,博主今年22,学校艺术类的,闲的时候喜欢东捣鼓西摸摸的,虽然对编程也很有兴趣,但根本是狗屁不通。写文章基本都是记录一下当时的做法,换到今天可能也忘得差不多了。
      当时只是玩MC时候,格雷科技那个mod很多东西并没汉化,玩得非常不爽!源码git上有,也没有用变量,文本直接写在源代码里,汉化只能用源码再编译,于是就去找各种资料咯,我当时对JAVA的了解仅仅是:它是编程的,它在虚拟机中运行。一行代码也不会写,但是我至少知道一堆代码中哪些是文本。
      现在只是无业青年一枚,努力学习3D中
      想做漫画,想做游戏,想学前端,想学日语,最后啥也不精绝对不可取 [tsj27]

  2. 站长啊,EVE模型文件到处那里,我用文章里提到的那个软件导出OBJ之后使用3DMax打开,它丢失了UVmap啊,也就是说贴图是乱的。请问这个问题出在哪?(我导的是加达里泰坦)

    • OBJ导出来是带UV坐标的。3dMAX好久没用记不清了,应该有类似uv编辑器的你打开可以确认一下UV是不是展开好的

      • 好,我想我解决了。如果可以的话,站长顺便提醒一下后来人,那个提取模型和材质的小脚本,材质那里的点击顺序和UV有关。不过其实主要是对于泰坦这种有三个dds分开两套的大型舰船,其他的只有一套没什么问题。

  3. 嗯,我打开看过了。UV很乱,完全不像是已完成的UV,不仅有重叠UV(这么大台泰坦有些重叠也不为过),有些UV面还飞到第一象限外面去了。我开着EVE和C4D对比过,确实存在巨大偏差。导出模型的步骤我是导出OBJ在3Dmax里打开再导出OBJ到C4D上材质用OC渲染的,结果我第一次在3Dmax里面打开查看UV的时候,UV就乱了。

  4. 真的非常感谢您的分享!关于约束的教程不多而且含糊,您的教程解决了我制作关于蒸汽火车发动的一个大问题!真的非常非常感谢您!只是不晓得这是个什么平台。

  5. 你好,ever前来讨教模型提取问题,我按照教程做,但是打不开游戏文件,能指导一下方法或者分享模型吗

    • 下个最新版的提取工具,网上一般流传的版本都太久啦,源地址文章里贴了

      • 提取器我下了最新的0511版,但是打开缓存文件夹的时候会报错打不开,这个问题和我同时安装了欧服和国服有关联吗

  6. 请问下怎么把.gr2文件转成obj文件呢,我用了最新版的那个提示无法设置缓存目录,然后.gr2我自己从缓存里提取的

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